{"id":49513,"date":"2022-06-23T16:26:11","date_gmt":"2022-06-23T14:26:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.wojo.com\/blog\/?p=49513"},"modified":"2023-03-09T12:23:49","modified_gmt":"2023-03-09T11:23:49","slug":"arbeiten-im-metaversum-on-emmen-wenn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wojo.com\/blog\/de\/die-box-der-zukunft\/arbeiten-im-metaversum-on-emmen-wenn\/","title":{"rendered":"Arbeiten im Metaversum: Wann ziehen wir ein?"},"content":{"rendered":"<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p><strong>Mit einem Virtual-Reality-Helm in eine Besprechung gehen, mit einem Kollegen am anderen Ende der Welt Kaffee trinken, in der Mittagspause virtuell shoppen, den Tag mit einer digitalen Kunstausstellung beenden... So k\u00f6nnte unser Arbeitstag in ein paar Jahren aussehen, wenn wir ins Metaversum kommen, um dort zu arbeiten. Was ist das Metaversum? Was sind die ersten Konkretisierungen dieses neuen virtuellen Universums? Was bedeutet es f\u00fcr die Arbeitserfahrung? Wir st\u00fcrzen uns in das Thema und brauchen nicht einmal ein VR-Headset.<\/strong><\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:heading --><\/p>\n<h2><a><\/a>Metaverse: Definition und Herkunft<\/h2>\n<p><!-- \/wp:heading --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Das Wort bl\u00fcht seit einigen Monaten im Internet auf. Metaverse, oder Metavers f\u00fcr die Unverbesserlichen der Sprache Voltaires, ist eine Verk\u00fcrzung des Begriffs \"meta universe\", der erstmals 1992 von dem Romanautor Neal Stephenson in <em>Snow Crash <\/em>verwendet wurde, einem futuristischen Roman mit Cyberpunk-Attit\u00fcde (ein ganzes Programm).<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p><strong>Das Metaversum bezeichnet eine gemeinsame virtuelle, dreidimensionale Umgebung, in der wir uns \u00fcber einen Avatar oder ein Hologramm bewegen k\u00f6nnen. Es nutzt Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR), <\/strong>um ein kollektives Universum zu schaffen, in dem wir andere Menschen wiederfinden. Wenn Sie <em>Ready Player One <\/em>gelesen oder gesehen haben, k\u00f6nnen Sie sich gut vorstellen, wie Realit\u00e4t und Cyberrealit\u00e4t miteinander verflochten sind und komplement\u00e4re Bereiche unserer Existenz darstellen.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p><strong>Die Technologien, die zum Betrieb des metaverse eingesetzt werden, bilden eine realit\u00e4tsnahe Kommunikation ab: Gesten, Mimik, Stimme usw. werden originalgetreu wiedergegeben. <\/strong>Die angebotene Erfahrung ist sehr immersiv; das metaverse soll von jedem Ger\u00e4t aus zug\u00e4nglich sein, sei es ein Tablet oder ein Virtual-Reality-Headset.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p><em>Lesen Sie auch: <\/em><a href=\"https:\/\/www.wojo.com\/blog\/fr\/la-boite-du-futur\/digital-workplace-nouvel-endroit-ou-travailler\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em>Digital Workplace, der neue <\/em><\/a><a href=\"https:\/\/www.wojo.com\/blog\/de\/die-box-der-zukunft\/2021\/07\/07\/digitaler_arbeitsplatz_neuer_arbeitsplatz\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em>Ort zum Arbeiten?<\/em><\/a><\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:heading --><\/p>\n<h2><a><\/a>Was wird im Metaversum gemacht?<\/h2>\n<p><!-- \/wp:heading --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Das Gleiche wie im richtigen Leben, aber ohne die k\u00f6rperlichen Einschr\u00e4nkungen.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:heading {\"level\":3} --><\/p>\n<h3>Mitarbeiter aus allen Teilen der Welt k\u00f6nnen sich in einem Raum f\u00fcr<\/h3>\n<p><!-- \/wp:heading --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p><strong>Treffen und interagieren. Mit virtuellen W\u00e4hrungen (die man mit echtem Geld kaufen muss) kann man online f\u00fcr seinen Avatar einkaufen<\/strong>, ein Konzert besuchen, eine Ausstellung besichtigen, H\u00e4user bauen, indem man digitales Land kauft, Kunstwerke besitzen und vieles mehr. Es gibt also jede Menge M\u00f6glichkeiten, sich den Tag zu vertreiben!<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Das amerikanische Marktforschungsunternehmen Gartner sch\u00e4tzte im Februar 2022, dass <strong>ab 2026 jeder vierte Mensch mindestens eine Stunde pro Tag im Metaversum<u>[1]<\/u> verbringen wird<\/strong>, <strong>um zu arbeiten, sich zu bilden, sozial zu interagieren, einzukaufen oder sich unterhalten zu lassen<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:image {\"align\":\"center\",\"id\":48939,\"sizeSlug\":\"full\",\"linkDestination\":\"none\"} --><\/p>\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img src=\"https:\/\/www.wojo.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/Metaverse-by-Gartner.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-48939\"\/><figcaption>(c) Gartner<\/figcaption><\/figure>\n<p><!-- \/wp:image --><\/p>\n<p><!-- wp:heading --><\/p>\n<h2>Unternehmen, die Pioniere des Metaversums sind<\/h2>\n<p><!-- \/wp:heading --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Dieser neue Gemeinschaftsraum weckt bereits den Appetit von Unternehmen. <strong>Partnerschaften, Shopping oder virtuelle Veranstaltungen sind im Metaversum bereits Realit\u00e4t<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Im Mai 2021 schufen Roblox und Gucci beispielsweise gemeinsam eine interaktive, kurzlebige virtuelle Ausstellung, den <a href=\"https:\/\/www.gucci.com\/fr\/de\/st\/capsule\/gucci-garden\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Gucci Garden<\/a>, parallel zu einer physischen Veranstaltung im Gucci-Garten in Florenz. Bei dieser Gelegenheit verkaufte die Marke eine virtuelle Replik einer ihrer Handtaschen f\u00fcr 350.000 Robux (die virtuelle W\u00e4hrung, die in Roblox verwendet wird), was 4.115 $ entspricht. Diese Summe ist umso beeindruckender, als eine echte Gucci-Handtasche im Laden \"nur\" 3.400 $ kostet.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p><strong>Das renommierte Auktionshaus Sotheby's hat angek\u00fcndigt, im Herbst 2021 eine eigene Abteilung f\u00fcr NFT zu er\u00f6ffnen. <\/strong>Kezaco...? NFTs (f\u00fcr <em>non fongible token<\/em>) sind Eigentumszertifikate, die die Authentizit\u00e4t eines digitalen Werks oder Artefakts belegen, das \u00fcber die Blockchain generiert wird. Sie sind mit einem virtuellen Objekt verbunden und machen es einzigartig, da sie nicht ausgetauscht werden k\u00f6nnen. Diese NFT sollen laut einem Bericht von Artprice bereits 2 % des globalen Kunstmarkts ausmachen. <strong>Ein Zeichen der Zeit: Bei Christie's wurde im M\u00e4rz 2021 ein vollst\u00e4ndig digitales Werk des K\u00fcnstlers Beeple f \u00fc r 59,7 Millionen Euro verkauft<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:heading --><\/p>\n<h2><a><\/a>Und diejenigen, die bereits eingezogen sind<\/h2>\n<p><!-- \/wp:heading --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Einige Unternehmen haben bereits ihre Kisten im Metaversum gepackt. So <strong>hat die Beratungsfirma PricewaterhouseCoopers Land in dem Videospiel The Sandbox erworben. Dort hat sie ein Beratungszentrum f\u00fcr Marken errichtet, <\/strong>die die M\u00f6glichkeiten dieser neuen Technologie erkunden wollen. <a href=\"https:\/\/pragermetis.com\/news\/prager-metis-opens-first-ever-cpa-firm-metaverse\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Prager Metis<\/a>, eine internationale Wirtschaftspr\u00fcfungs- und Beratungsfirma, er\u00f6ffnete den allerersten virtuellen Firmensitz auf der Metaverse-Plattform Decentraland. Diese \"metaversianischen\" B\u00fcros werden ihren Kunden, Einzelpersonen und Unternehmen, das Fachwissen vermitteln, das sie ben\u00f6tigen, um sich aus finanzieller Sicht im Metaversum zurechtzufinden.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>All dies er\u00f6ffnet den Unternehmen neue Gesch\u00e4ftsm\u00f6glichkeiten, da sie von digitalen L\u00f6sungen auf L\u00f6sungen umsteigen, die auf das Metaversum zugeschnitten sind. <strong>Gartner sch\u00e4tzt \u00fcbrigens, dass bis 2026 weltweit 30 % der Organisationen Produkte und Dienstleistungen anbieten werden, die dem Metaversum gewidmet sind<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:heading --><\/p>\n<h2><a><\/a>Arbeiten im Metaversum - Fiktion oder Realit\u00e4t?<\/h2>\n<p><!-- \/wp:heading --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Bei Facebook, das neu in Meta umbenannt wurde (Sie k\u00f6nnen durchaus einen kausalen Zusammenhang sehen), wird das Arbeiten im Metaversum als baldige Realit\u00e4t ins Auge gefasst. Der Konzern hat bereits eine Betaversion von <strong>Oculus Horizon Workrooms <\/strong>gestartet. <strong>Dieses Metaversum erm\u00f6glicht es Mitarbeitern, sich \u00fcber ein Virtual-Reality- Headset im selben Besprechungsraum zu treffen<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:embed {\"url\":\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?t=3\\u0026v=lgj50IxRrKQ\\u0026feature=emb_imp_woyt\",\"type\":\"video\",\"providerNameSlug\":\"youtube\",\"responsive\":true,\"align\":\"center\",\"className\":\"wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"} --><\/p>\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\">\n<div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Horizon Workrooms - Remote Collaboration Reimagined\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lgj50IxRrKQ?start=3&feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<\/figure>\n<p><!-- \/wp:embed --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Diese sehr immersiven R\u00e4ume, die das Team- oder Zoom-Erlebnis in den Schatten stellen, versprechen, das virtuelle Arbeitserlebnis zu verbessern. <strong>Sie werden das Engagement, die Zusammenarbeit und die Verbindung mit und zwischen den Mitarbeitern f\u00f6rdern, indem sie die Einschr\u00e4nkungen der Entfernungen \u00fcberwinden<\/strong>. Ein Mitarbeiter in Hongkong (oder vielmehr sein Avatar) kann sich neben eine Kollegin in Los Angeles setzen und ihr bei der L\u00f6sung eines Problems helfen. <strong>Virtuelle Veranstaltungen tragen dazu bei, die Unternehmenskultur und das Zugeh\u00f6rigkeitsgef\u00fchl zu st\u00e4rken, indem sie Teams <\/strong>in Workshops, Seminaren und Konferenzen <strong>zusammenbringen. <\/strong>Ohne zwischengeschalteten Bildschirm werden sie sich dank ihrer Avatare leicht formell und informell austauschen.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:heading --><\/p>\n<h2><a><\/a>Auf dem Weg zu einer echten Umw\u00e4lzung der Arbeitserfahrung durch das Metaversum?<\/h2>\n<p><!-- \/wp:heading --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Die angek\u00fcndigten Ver\u00e4nderungen sind sicher, aber noch schwer zu begreifen, da der <strong>Weg bis zur wirklichen Demokratisierung dieser Technologien noch lang ist<\/strong>. Sollten wir also jetzt schon daran denken, unsere B\u00fcrofl\u00e4che durch Pixel zu ersetzen? Wir sollten nichts \u00fcberst\u00fcrzen.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Die Gesundheitskrise hat gezeigt, dass Unternehmen auch mit Mitarbeitern an entfernten Standorten sehr gut funktionieren. <strong>Sie hat auch die Bedeutung von sozialen Interaktionen, menschlichen Bindungen und informellem Austausch hervorgehoben, die f\u00fcr den Zusammenhalt von Teams und die Zugeh\u00f6rigkeit zum Unternehmen von entscheidender Bedeutung sind<\/strong>. Ebenso wie 100 % Telearbeit auf Dauer schwer durchzuhalten scheint, <strong>scheint 100 % Metaversum mit einem guten Zusammenhalt auf lange Sicht kaum vereinbar zu sein, <\/strong>auch wenn es viel mehr M\u00f6glichkeiten zur Interaktion bietet als die heutigen kollaborativen Werkzeuge.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Andererseits er\u00f6ffnet das Metaversum die Aussicht auf eine Ausweitung der Telearbeit. <strong>Berufe, die heute physische N\u00e4he erfordern, k\u00f6nnten aus der Ferne ausge\u00fcbt werden, indem man sich im Metaversum trifft, <\/strong>so wie man sich heute im B\u00fcro trifft.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:heading --><\/p>\n<h2><a><\/a>Welchen Platz hat Coworking im Metaversum?<\/h2>\n<p><!-- \/wp:heading --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Hybrides Arbeiten hat die Art und Weise, wie B\u00fcros konzipiert und gelebt werden, bereits ver\u00e4ndert. Sie werden heute als Orte betrachtet, an die man kommen kann, um ein komplettes Arbeitserlebnis zu haben. <strong>Komfort, N\u00e4he und Flexibilit\u00e4t sind die Voraussetzungen, die Mitarbeiter erwarten, wenn sie ins B\u00fcro kommen<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Einige werden es vorziehen, sich die Dienste virtueller Architekten zu leisten, um ihren neuen Firmensitz im Metaversum zu errichten. <strong>Unternehmen, die auf der Suche nach Flexibilit\u00e4t sind, Selbstst\u00e4ndige, schnell wachsende Strukturen und Start-ups k\u00f6nnen sich an Coworking-L\u00f6sungen wenden, wo sie eine schl\u00fcsselfertige, immersive Erfahrung genie\u00dfen <\/strong>und sich mit Unternehmen und Einzelpersonen aus anderen Bereichen vernetzen k\u00f6nnen. Bis es soweit ist, <strong>bietet das Coworking bereits eine Mischung aus Profilen und wertvoller Flexibilit\u00e4t, die <\/strong>den Unternehmen, die damit experimentieren, neue Horizonte er\u00f6ffnet und das Wohlbefinden der Mitarbeiter am Arbeitsplatz f\u00f6rdert.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:buttons --><\/p>\n<div class=\"wp-block-buttons\"><!-- wp:button {\"backgroundColor\":\"vivid-cyan-blue\"} --><\/p>\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link has-vivid-cyan-blue-background-color has-background\" href=\"https:\/\/calendly.com\/wojo-hub-de\/blog\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Fordern Sie einen R\u00fcckruf von einem Wojo-Experten an, um mehr \u00fcber unsere B\u00fcrol\u00f6sungen zu erfahren<\/a><\/div>\n<p><!-- \/wp:button --><\/div>\n<p><!-- \/wp:buttons --><\/p>\n<p><!-- wp:heading --><\/p>\n<h2>Fragen, die die Arbeit im Metaversum aufwirft<\/h2>\n<p><!-- \/wp:heading --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Die erste ist die der <strong>Lebensqualit\u00e4t am Arbeitsplatz<\/strong>. Wenn das Metaversum eine gro\u00dfe N\u00e4he zwischen den Mitarbeitern und einen menschlichen Austausch f\u00f6rdert, der fast so reichhaltig ist wie im wirklichen Leben, dann bleibt es eben ein \"fast\". Denn <strong>im Metaversum zu arbeiten bedeutet, noch abh\u00e4ngiger von digitalen Werkzeugen zu sein und auf Kosten der Realit\u00e4t in die Virtualit\u00e4t einzutauchen, mit <\/strong>schwer einsch\u00e4tzbaren <strong>psychosozialen Risiken. <\/strong>Die Organisationen m\u00fcssen daher eine sehr aufmerksame Begleitung umsetzen, um die Nutzung des Metaversums zu betreuen und eine Abschaltung zu propagieren, die wichtiger ist als je zuvor.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:image {\"align\":\"center\",\"sizeSlug\":\"large\"} --><\/p>\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img src=\"https:\/\/media.giphy.com\/media\/hVqxofhjrNUlKtCPKL\/giphy.gif\" alt=\"\"\/><\/figure>\n<p><!-- \/wp:image --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Der zweite Punkt ist die Investition. W\u00e4hrend gro\u00dfe Konzerne die Mittel haben, sich mit Virtual-Reality-Headsets und anderen hochmodernen Ger\u00e4ten auszustatten, <strong>werden kleinere Organisationen wahrscheinlich durch diese kostspieligen Investitionen und einen m\u00f6glichen Mangel an Kompetenzen, <\/strong>um alle M\u00f6glichkeiten dieses neuen Werkzeugs zu erfassen, <strong>behindert. <\/strong>Da die Technologie noch in den Kinderschuhen steckt und noch sehr fragmentiert ist, ist es auch schwierig zu wissen, welche Investitionen langfristig rentabel sein werden.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Die Frage der Daten wird ebenfalls entscheidend sein. <strong>Die Nutzer des Metaversums bringen ihre Daten dorthin mit, bislang ohne einen regulatorischen Rahmen<\/strong>. Auf die Arbeitswelt angewandt, wirft diese Datensammlung Fragen zum Schutz der Privatsph\u00e4re der Arbeitnehmer auf und wird die Einf\u00fchrung von Regeln innerhalb der Organisationen erfordern.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:heading --><\/p>\n<h2><a><\/a>Das Schlusswort (vorerst, denn es f\u00e4ngt gerade erst an)<\/h2>\n<p><!-- \/wp:heading --><\/p>\n<p><!-- wp:heading {\"level\":3} --><\/p>\n<h3>Im Metaversum zu arbeiten oder zumindest einige unserer t\u00e4glichen Aktivit\u00e4ten wie Besprechungen durchzuf\u00fchren, wird wahrscheinlich in einigen Jahren zur allt\u00e4glichen Realit\u00e4t werden. Bis die Technologie ausgereift ist, sollten Manager und F\u00fchrungskr\u00e4fte das Thema aktiv im Auge behalten, um m\u00f6glichst viele Informationen \u00fcber bew\u00e4hrte Verfahren zu sammeln, die M\u00f6glichkeiten des Metaversums zu erkunden und sich auf einen wettbewerbsf\u00e4higen Einstieg vorzubereiten.<\/h3>\n<p><!-- \/wp:heading --><\/p>\n<p><!-- wp:separator {\"opacity\":\"css\"} --><\/p>\n<hr class=\"wp-block-separator has-css-opacity\"\/>\n<!-- \/wp:separator --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>[1] <a href=\"https:\/\/www.gartner.com\/en\/newsroom\/press-releases\/2022-02-07-gartner-predicts-25-percent-of-people-will-spend-at-least-one-hour-per-day-in-the-metaverse-by-2026\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sch\u00e4tzung von Gartner<\/a>, Februar 2022<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit einem Virtual-Reality-Helm in eine Besprechung gehen, mit einem Kollegen am anderen Ende der Welt Kaffee trinken, in der Mittagspause virtuell shoppen, den Tag mit einer digitalen Kunstausstellung beenden... 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